BANNERS

Sabtu, 04 Oktober 2014

Motivasi Belajar

Nama :  Pebrutri Fena Deslin
Kelad :  4IA12
Npm :  55411520

MOTIVASI BELAJAR

Kata motivasi berasal dari bahasa Latin yaitu movere, yang berarti  bergerak (move). Motivasi menjelaskan apa yang membuat orang melakukan sesuatu, membuat mereka tetap melakukannya, dan membantu mereka dalam menyelesaikan tugas-tugas. Hal ini berarti bahwa konsep motivasi digunakan untuk menjelaskan keinginan berperilaku, arah perilaku (pilihan), intensitas perilaku (usaha, berkelanjutan), dan penyelesaian atau prestasi yang sesungguhnya (Pintrich, 2003).
Menurut saya motivasi belajar adalah proses memberi semangat dan kegigihan yang menimbulkan suatu dorongan untuk belajar bagi pelajar sehingga pelajar mencapai tujuan yang dikehendaki oleh subjek belajar tersebut.
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Belajar
Menurut Brophy (2004), terdapat lima faktor yang dapat mempengaruhi
motivasi belajar siwa, yaitu:
a.                  Harapan guru
b.                  Instruksi langsung
c.                   Umpanbalik (feedback) yang tepat
d.                  Penguatan dan hadiah
e.                  Hukuman
Sebagai pendukung kelima faktor di atas, Sardiman (2000) menyatakan bahwa
bentuk dan cara yang dapat digunakan untuk menumbuhkan motivasi dalam kegiatan
belajar adalah:
1.                  Pemberian angka, hal ini disebabkan karena banyak siswa belajar dengan tujuan
utama yaitu untuk mencapai angka/nilai yang baik.
2.                  Persaingan/kompetisi
3.                  Ego-involvement, yaitu menumbuhkan kesadaran kepada siswa agar merasakan
pentingnya tugas dan menerimanya sebagai tantangan sehingga bekerja keras
dengan mempertaruhkan harga diri.
4.                  Memberi ulangan, hal ini disebabkan karena para siswa akan menjadi giat belajar
kalau mengetahui akan ada ulangan.
5.                  Memberitahukan hasil, hal ini akan mendorong siswa untuk lebih giat belajar
terutama kalau terjadi kemajuan.
6.                  Pujian, jika ada siswa yang berhasil menyelesaikan tugas dengan baik, hal ini

merupakan bentuk penguatan positif.

Selasa, 30 September 2014

Pengantar Bisnis Informatika

Profil Perusahaan yang Bergerak Dalam Bidang Bisnis Informatika


Kali ini Saya akan memberikan informasi suatu perusahaan yang bergerak dalam bisnis informatika untuk memenuhi tugas softskill Pengantar Bisnis Informatika. 
Bisnis informatika merupakan disiplin ilmu baru yang menggabungkan berbagai aspek manajemen bisnis, teknologi informasi, dan informatika. Tujuan dari Bisnis Informatika adalah untuk sepenuhnya mengintegrasikan pengetahuan ilmu komputer dan bisnis administrasi menjadi satu kesatuan.
Jadi yang membedakan Bisnis Informatika dengan bisnis – bisnis lainya yaitu cara dia merencanakan, membuat, mengelola, dan menjalankan bisnis tersebut dengan menggunakan teknologi informasi khususnya internet.
Disini saya akan memberikan salah satu perusahaan besar yang bergerak dalam Bisnis Informatiak yaitu perusanaan " ELITSER IT SOLUTIONS INDONESIA "

Profil Perusahaan :
Deskripsis Umum Perusahaan 

Nama Perusahaan    :  ELITSER IT SOLUTIONS INDONESIA

Tanggal berdiri        : telah berdiri sejak 1998
Alamat Perusahaan : Gedung Menara Imperium Lt. 10 Unit B
                                   Jl. HR. Rasuna Said Kav. 1 Jakarta Selatan 12980 Indonesia
                                  Tel : +62-21-83792530,
                                  Fax : +62-21-83792543,
Email                        : Email: indonesia@elitser.com

Elitser IT Solutions Indonesia adalah salah satu penyedia solusi perangkat lunak di pasar global yang memberikan solusi bisnis berteknologi tinggi, berbasis layanan untuk para pelanggan yang tersebar di seluruh Asia Pasifik, Amerika dan Negara-negara Teluk dan memiliki model pengembangan on-site, off-site dan Off-shore. Sejak berdiri pada tahun 1999, Perusahaan telah merancang, mengembangkan dan digunakan banyak solusi bagi perusahaan berkelas di bidang Kesehatan, Perbankan, Keuangan dan Sektor Pendidikan dengan menggunakan teknologi terkini dan kerangka kerja yang terstruktur.

Elitser IT Solutions Indonesia memiliki tim yang kuat dengan ukuran pelaksanaan proyek besar dan mengerahkan seluruh kemampuannya untuk memberikan pelayanan yang berkualitas tinggi kepada pelanggan. Salah satu kunci keberhasilan kami adalah adaptasi kami terhadap berbagai macam dan aneka kebutuhan akan sistem informasi komputer sehingga menghasilkan Manajemen Kualitas, Manajemen Proyek, kebutuhan Infrastruktur, dan lainnya dengan sempurna untuk memberikan kepuasan kepada para pelanggan kami. Perangkat lunak profesional kami bekerja menggunakan teknologi terbaru dari Microsoft, SUN, Oracle, dan lain-lain.

Memegang portfolio yang terdiri dari produk, proyek dan layanan konsultasi, kami membuat produk inovatif dan menawarkan solusi terkini untuk permintaan pasar yang dinamis dan lingkungan digital yang dinamis.

Jasa dan Layanan :
Berikut adalah jasa / layanan yang kami sediakan:
  • Pengembangan perangkat lunak berbasis web / desktop
  • Layanan IT untuk perusahaan kecil, menengah dan besar: Instalasi dan perawatan infrastuktur berbasis kontrak
  • Pelatihan-pelatihan IT
Produk yang Ditawarkan :

1. Kesehatan
  • HMS Medismart (Hospital Management System).
  • HMS Medismart (Web Based)
  • HMS Medismart Full Custom (MFC)
  • PCMS
2. Keuangan
  • MFSE
3. Keamanan
  • Screenshield (Aplikasi Anti Pornografi).
  • theBOSS (Internet Monitoring System).
4. Pendidikan
  • ElitserTutor
5. Produk Lainnya
  • Elitser-IBS  (Insurance Brokerage System).
  • Enterprise Resource Planning (ERP)
  • Foto Pass  (Visitor Monitoring System)

Pusat pengembangan berada di India, dan beberapa kantor cabang seperti: Amerika,Vietnam,Philipina,Dubai
dan Singapura. Fokus pada sektor kesehatan dan keuangan khususnya Micro Keuangan. Didukung analis dan praktisi dibidangnya.

Fokus Teknologi
Teknologi Klien / Server
Disesuaikan dengan pengembangan perangkat lunak klien / server menggunakan teknologi Power Builder, Developer 2000, Visual Studio, dll.

Teknologi Internet / Situs
Desain, mengembangkan, menerapkan, melatih dan mendukung disesuaikan solusi e-bisnis. Kekuatan kami terletak pada akhir kembali integrasi dengan sistem aplikasi web.

Platform Microsoft:
VB/VC++/HTML/DHTML/ASP/COM/DCOM/MTS/XML

Java Platform:
JDK/Swing/RMI/CORBA/Javascript/JSP/Servlets/JavaBeans/EJB/XML

Sistem Operasi:
Windows NT/2000, Sun Solaris, Linux

Basis Data:
Oracle, MS SQL, MySQL, Access

Teknologi Terpadu:
Solusi keamanan interfacing dengan Smart Card, Foto Formulir, PDA's & Bio - Metrik melalui perpaduan dari teknologi terkini.

Jaminan Kualitas / Pengujian:
Rational Suite / SILK / Win Runner

Rekanan dan Klien
INDONESIA

RS. Kanker Dharmais, Jakarta.
RS. Puri Medika, Jakarta.
RB. Murni Asih, Tangerang.
Klinik Dharma Bhakti, Tangerang.
RSUD. Puruk Cahu, Kalimantan Tengah.
Halimun Medical Centre, Jakarta.
RSU. Mitra Husada, Tangerang.
RSI&A. Lestari, Tangerang.
RSUD Tanjung Uban, Kep.Riau.
RSU. Mitra Medika, Medan.
RS. Graha Juanda, Bekasi.
Klinik Villa Pertiwi 1, Depok.
PT Permodalan Nasional Madani, Jakarta.
Yayasan DIAN MANDIRI – Jakarta.
POKMAS, Medan.
Universitas Atma Jaya, Jakarta.
PT.Asahimas, Cilegon.
PT.Jawamanis Rafinasi, Cilegon.

Omset Perusahaan
            Dalam hasil pembicaraan atau wawancara, pengelola tidak secara terbuka untuk memberikan jumlah pasti omset yang didapatkan. 

Referensi :
http://www.simrs.info/presentation/Desktop-Bahasa.pdf
http://www.elitser.co.id/
http://raoulsalsabil.wordpress.com/2012/10/04/apa-itu-bisnis-informatika/

Senin, 16 Juni 2014

Senin, 16 Juni 2014 Resume Seminar Game OPEN LECTURE “Game Industry, Global and Indonesia Opportunity and Challenges”

Tim UG IBC
·         Perbedaan game dulu dan sekarang (2D ke 3D).

Dewasa ini siapa yang tidak suka bermain game? Tidak hanya anak-anak tetapi bahkan orang dewasa terkadang juga bermain game. Well termasuk saya juga suka, untuk bermain game mulai dari PS, X-Box sampai PC. Dan alasannya biasanya untukrefreshing atau penasaran akan game itu sendiri. Tapi apapun itu alasannya, kita tahu bahwa setiap orang senang untuk bermain game.
Tapi kali ini saya tidak akan membahas kenapa setiap orang senang bermain game tetapi saya akan sedikit bercerita mengenai perkembangan game dan juga perbedaannya. Pertama perkembangan game tidak terlepas dari kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan yang mana terciptanya game sendiri juga dimulai dengan adanya teknologi komputer. Dan kita tahu sekarang teknologi visualisasi gambar memungkinkan untuk suatu objek terlihat lebih hidup. Maka dari itu disini saya akan membahas perkembangan dan perbedaannya dalam beberapa poin.
1. Pencitraan
Pencitraan sangat berkembang sejak dari tahun 1990 dan seiring berjalannya waktu mulai dikembangkannyalah OpenGL sebagai API untuk objek dan visualisasi 3D. Walaupun game telah dikenal sejak dibuatnya komputer destop, tetapi teknologi pada saat itu masih belum mendukung untuk menjadi game yang banyak kita lihat sekarang ini. Dengan teknologi yang masih terbatas pada saat itu game baru bisa dibuat dengan tampilan yang secara geometri adalah 2D yaitu panjang x lebar . Contoh game yang pada saat itu menggunakan konsep 2D adalah seperti game, “Mario Bross”,”Zelda”, “Rockmen” dan beberapa game yang dulu dimainkan di Sega, nintendo, Game Boy dan alat permainan 2D lainnya.
Game 3D berkembang sejak tahun 1990-an sampai berkembang menjadi sekarang ini dengan detail yang baik dan desain yang sangat halus pada saat di render. Dengan berkembangnya OpenGL sebagai API Open Source untuk pengembang game dan animasi. Juga terdapat software dan hardware yang mendukung untuk menampilkan game 3D. Secara geometri 3D merupakan suatu objek yang memiliki dimensi panjang x lebar x tinggi.
Sebagai tambahan untuk perkembangan grafis, seperti animasi dan game pada saat sekarang ini telah berkembang menjadi AR(Augmented Reality) dan VR(Virtual Reality) . Sehingga membuat tampilan menjadi semakin hidup dan membuat eksperien yang lebih baik kepada user dan lebih menyenangkan.
2. Software
Perkembangan teknik algoritma telah memungkinkan pembuat aplikasi untuk mengembangkan game menjadi semakin baik. Mulai dari  API untuk melakukan rendering algoritma tersebut telah dikembangkan menjadi semakin baik dan menghemat resourcekomputer atau mesin dan menjadi lebih efisien seperti yang kita rasakan sekarang ini. Pada periode tahun 1980 sejak komputer desktop pertama dikembangkan game masih dibuat dengan sangat sederhana. Dilakukan dengan bahasa pemrograman seperti C , prolog dan lainnya. Sekarang dengan perkembangan teknologi pembuatan game bisa dilakukan hanya dengan enggine game tertentu, yaitu hanya dengan menginstall suatu software yang meng-generate suatu objek dan game secara user friendly.
3. Hardware
Teknologi yang maju telah membuat hardware menjadi semakin powerfull, murah dan kecil, hal ini dimanfaatkan oleh para pengembang citra dan game. Yang menjadi masalah saat membuat objek dan animasi 3D untuk game sekarang ini adalah sumber daya mesin yang tidak mencukupi. Proses rendering akan sangat lama dengan menggunakan hardware yang mempunyai spesifikasi lama. Maka teknologi hardware sekarang mengatasi masalah tersebut. Rendering bukan lagi menjadi masalah, pembuatan objek apapun bisa di realisasikan.
4. Gameplay
Jika anda pernah bermain game pada tahun 1989-an sampai sekarang ini maka bagi anda akan sangat jelas perbedaan yang terlihat pada gameplaynya. Pada game berjenis 2D maka gameplaynya terasa sangat membosankan apa lagi ketika anda sudah merasakangameplay dari game berjensi 3D. Game berjenis 3D membuat tampilan yang menarik dan permainan yang lebih nyata dan seru bagi penikmat game. Jika anda pernah bermain game seperti “Fable” maka anda akan sangat tertarik(Promosi).

·         Content components (bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah game yang menarik).
·         Motion capture (mengambil gerakan secara lansung).
·         Membuat game yang baik harus memiliki ini:
Ø  Game yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
Ø  Playability and game play
Ø  Inovation controller game
·         BCI (Brain Computer Interface)
Ø  Medis, psikologi, stimulus
Ø  Electro encephalography
Ø  Neural impulse actuator
Ø  Bermain game dengan menggunakan otak
Ø  Game for create money

Ø  Other factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)

The rise of gaming (wong lok bien)
Indonesia memiliki potensi yang besar dalam dunia game
·         Global reach
·         Bagaimana game yang dibuat bisa menanjak
·         Service and operation
·         Kolaborasi antara semua pihak dalam pembuatan game
·         Dengan adanya internet, orang dapat menjual gamenya sampai ke dunia
·         Penjualan game online yang selalu menanjak
·         Saat ini, buat game tidak sulit seperti dulu
·         Seberapa kreativitasnya kalian dalam membuat game
·         Marketing and promotion
·         Prestasi orang indonesia dimata dunia

Game engine unity 3D and student chance in game industry (kim kyoung hwan)
·         Game engine
·         Price of game engine
·         Unity 3D platform
Ø  Ios
Ø  Android
Ø  Flash
Ø  Pc
Ø  Mac
Ø  Ps3
Ø  Xbox 360
Ø  Wii
Ø  Web player
Ø  Blackberry
·         User growth rate of unity 3D
·         Works created by non-programmers
·         Korea game education conditions
·         Unity showcase 2014 (unity3d.com)

Mobile games market trends and succes startes (stephen cho)
·         Status of the global mobile gaming market
·         Major trends in the mobile games market major
·         Emerging trends in the mobile games market
·         Korea mobile game succes story
·         Indonesian mobile game growth

Ø  Mobile game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø  Perkembangan mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø  30% mobile game meningkat di tiap negara
Ø  Kalau ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc berubah ke mobile platform
1.       Status of korea mobile game succesful companies
ü  Partnership
ü  Momen yang tepat untuk launching
ü  Mencari tau trend mobile gaming, baru launching
ü  Untuk pemula peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian berbisnis
ü  Jangan ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam menemukan content
2.       growth direction of the mobile game companies in indonesia
ü  dimulai dari niat untuk menjalankan semua
ü  mental
ü  tujuan kearah global
ü  perencanaan content
ü  pintar graphics
ü  peka untuk memenuhi kekurangan yang ada.

Jumat, 04 April 2014

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME

Nama : Pebrutri Fena Deslin
Kelas :3IA12
Npm : 55411520

Profesi Seputar Industri Game

Game developer adalah suatu pekerjaan dibidang teknologi informatika khususnya di bidang pembuatan games, pengembangan games dan lain sebagainya yang berhubungan dengan game. Saat ini peminat game developer sangat banyak sehingga peluang kerja seorang game developer pun sangat terbuka lebar.
Berdasarkan dimensinya video game terbagi menjadi dua, yaitu : 2D dan 3D, dalam hal ini jika Anda ingin membuat video game dalam bentuk 2D dan 3D, anda memerlukan sebuah team yang terdiri dari beberapa profesi, sebagai berikut :
Dalam membuat game 2D sebaiknya anda bekerja dalam kelompok atau team yang minimal terdiri dari 3 orang:
  • 1 orang programmer
  • 1 orang graphic design
  • 1 orang music composer
Sedangkan untuk membuat game 3D sebaiknya anda minimal mempunyai 5orang dalam satu kelompok:
  • 1 orang programmer
  • 1 orang texture maker
  • 1 orang 3d modeler
  • 1 orang music composer
  • 1 orang pengatur gerakan (koreografer)
Sebenarnya, dalam membuat game dapat juga dilakukan sendirian, tetapi hal ini membutuhkan waktu yang lama dan hasil yang kurang maksimal , sebab tidak mungkin satu manusia memiliki kemampuan dalam membuat program, menggambar, membuat model 3D (untuk game 3D), pengatur animasi , serta membuat musik.

Orang-orang yang secara langsung terlibat dalam pembuatan game:

1)Design part
Design part terbagi menjadi beberapa diantaranya:

a. Game Designer
Bertugas membuat konsep utama dari game, mulai dari game mechanics sampai game world.

b. Level Designer
Bertugas membuat level atau misi‐misi yang harus diselesaikan oleh pemain.

c. Game Writer
Bertugas membuat cerita dalam game, semua dialog dalam game, dan membantu game designer menyusun Game Design Document.
Bedanya Game designer & Game Level designer:
•    Game Designer berhubungan erat dengan game system, gameplay, dan formula. Lebih erat hubungannya dengan programer/ engineer.
•    Game Level Designer berhubungan erat dengan map & environment. Lebih erat hubungannya dengan  environment artist.
•   Tapi di beberapa perusahaan, kedua jabatan ini digabung jadi satu : Game Designer.

2)Programming part
Programming part terbagi menjadi beberapa diantaranya:

a. Game Programmer
Bertugas mengimplementasi semua game logic dan fitur‐fitur spesifik dalam game.

b. Graphic Programmer
Bertanggung jawab atas setiap aspek grafis dalam game, mulai dari menampilkan objek ke layar, sampai efek‐efek seperti bloom atau particle.

c. AI Programmer
Bertanggung jawab membuat kecerdasan buatan dalam game, mencakup AI lawan seperti monster atau AI NPC.

d. Physics Programmer
Bertanggung jawab membuat efek‐efek yang merupakan simulasi dari fenomena fisika di alam. Contohnya adalah gravitasi, tumbukan, dan lain‐lain.

e. Audio Programmer
Bertanggung jawab mengintegrasikan berbagai audio ke dalam game, seperti sound effect, voice over, sampai BGM.

f. Tools Programmer
Bertugas membuat game tools seperti world editor atau level editor.

3)Art part
Art part terbagi menjadi beberapa diantaranya:

a. Concept Artist
Bertugas untuk membuat concept art sebuah game, yang akan menentukan art style dari game yang bersangkutan.

b. 2D Artist
Bertugas untuk membuat asset 2D yang digunakan dalam game, seperti character sprite atau background image.

c. 3D Modeler
Bertugas membuat 3D model untuk game, mulai dari objek lingkungan seperti pohon atau bangungan, sampai objek karakter atau monster.

d. Texture Artist
Bertugas membuat tekstur dari 3D model yang sudah dibuat. Tekstur tersebut dapat berupa tekstur buatan atau modifikasi dari tekstur benda nyata.

e. Animator
Bertugas memberi bone pada 3D model dan membuat animasi untuk model tersebut.
Audio part

4)Composer
adalah orang yang bertanggung jawab membuat lagu untuk game, yang bias digunakan sebagai background music atau soundtrack game.

a. Voice Over
Voice over atau dubbing adalah rekaman suara manusia yang dimasukkan dalam game sebagai suara karakter dalam game.

b. Sound Effects
Sound effects adalah efek suara yang ditambahkan ke dalam game, contohnya suara ledakan atau tembakan.
Hubungan PROGRAMMER dan ARTIST
Jika dilihat secara garis besar, ada dua bagian utama dari sebuah game: program dan media (Media ini bisa aja berupa render 3d, sprite (2d) sampai plain text). Pembagian ini karena mereka adalah dua dunia yang berbeda. Programming memerlukan banyak penalaran (left brain) sedangkan art perlu feeling (right brain).
Jumlah programmer dan artist tergantung dari game yang dibuat. Biasanya game 3D atau pre-render perlu banyak artis dari pada programmer. Hal ini karena content dari game itu besar. Content termasuk media (gambar/suara) dan cerita. Programmer hanya membuat engine. Sisanya itu semua content, makanya tergantung besarnya game. Makin besar makin banyak pengisi content-nya, termasuk artis.

Hubungan DESAINER dan KOMPOSER
Seperti yang telah dibahas di atas bahwa tugas seorang Desainer salah satunya adalah membuat alur cerita serta dialog. sedangkan tugas seorang komposer adalah memberi efek suara dan backsound pada game. Tentu saja kedua profesi ini saling berhubungan. seorang komposer harus jeli dalam memberikan efek suara dan backsound untuk setiap alur cerita atau dialog serta situasi yang dibuat oleh seorang desainer.
Jika terdapat dialog antar tokoh dalam game, maka tugas Komposer lah untuk mengisi suara dialog tokoh-tokoh tersebut. setiap aksi yang dilakukan oleh tokoh yang dibuat oleh desainer juga harus diberi tambahan efek suara, misalnya saat ada kedua tokoh yang saling beradu pedang, maka akan ada efek suara pedang. Dan backsound yang juga dapat menggambarkan suasana hati / perasaan si tokoh dalam game tersebut.

Game Tools

Banyak sekali Game-Game yang bermunculan saat ini tapi sedikit yang tidak tahu proses, cara pembuatan hingga software yang diperlukan. Disini saya akan menjelaskan apa itu Game Tools. Game Tools adalah software aplikasi spesial yang menangani dan memfasilitasi dalam membuat game baik PC ataupun konsol. Pada game tools terdapat fungsi yang menyertai konversi yang diperlukan dalam pembuatan game (seperti 3D models, texture, level editing, script compilation, dll). Dengan ini teman-teman semua jadi lebih tahu tentang basic pembuatan game.

Berikut beberapa Game tools / software yang saya dapat dari seorang blogger.
1. 3D Game Maker
2. 3D Game Studio
3. Jamagic
4. Blitz 3D
6. Game Maker
7. Play Basic
8. FPS Creator
9. Wintermute Engine (Shareware)
10. Torque Series

Setelah kita mengetahui tentang dasar pembuatan game yaitu software atau fasilitas pembuat game, saya akan menjelaskan tentang Game Engine dan Graphics Design Accelerometer, apa itu Game Engine? Silahkan lihat Post dibawah ini.
-          Game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game. Fungsi utama yang diberikan oleh game engine meliputi rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Game engines memberikan perangkat untuk visual development dengan tambahan komponen perangkat lunak yang dapat dipakai berulang kali. Perangkat ini pada umumnya memberikan integrated development environment yang dapat mempermudah, serta mempercepat pengembangan game.Game engine juga sering disebut juga “Game Middleware”. Game Middleware adalah software yang didalamnya sudah terdapat elemen-elemen yang dibutuhkan oleh seorang game developer, kebanyakan dari game middleware memberikan fasilitas guna menunjang pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial intelligence.
Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :
a.       Tools/Data
b.      System
c.       Console
d.      Support
e.       Renderer/Engine Core
f.       Game Interface
g.       The Game
-          Graphics Design Accelerometer adalah perangkat yang befungsi untuk mengukur ketepatan akselerasi pada grafik desain.


Hadware

Banyak sekali hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah Game. Sebelum kita biacarakan
tentang hardware untuk game, saja jelaskan secara singkat terlebih dahulu apa itu Hardware. Hardware
adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang
beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak(software) yang menyediakan instruksi
untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Beberapa Hardware yang harus dipersiapkan dalam pembuatan Game ataupun bermain Game secara umum.
1.      RAM minimal sebesar 512mb
2.      Harddisk berkapasitas 40gb
3.      MotherBoard, sebisa mungkin kita cari yang memang diperuntukkan untuk game agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan seperti Lag.
4.      Prossesor Intel minimal Pentium 4



Sejarah Perkembangan Game 

Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
Magnavox Odyssey 200
style game pong

Generasi kedua
konsol generasi 2
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
konsol FAMICOM dan SEGA

Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
[ps.jpg]
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
[cam.jpg]
Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Sekian penjelasan sejarah konsol game dari saya, semoga bermanfaat untuk anda semua sekalian.

source ;
http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/
http://arraratih.blogspot.com/